キャンディランドは麻痺した子供たちに1950年代にポリオ病棟を移動する能力を与えました — 2024



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キャンディランドは高貴な目的を果たしました/ミルトンブラッドリー

ゲームが異なれば、必要な関与のレベルも異なります。これは、時間を過ごすためのほぼすべての楽しい方法に当てはまります。プレイヤーのスペースが限られている場合、 シンプル 理想的です。戦略を必要とせずに、キャンディランドは楽しむための簡単な方法を提供します。そして実際、最も楽しみを必要としている人々、つまりポリオ病棟の患者のために、まさにそれを行うように作られました。





ファンはエレノア・アボットの思いやりと創造性に感謝することができます。 キッズ 病気を避けるために自宅で治療を受けるか、治療を受けるために病棟で立ち往生したままでした。後者の場合、限られたリソースで楽しい刺激が必要でした。そこでCandyLandが登場しました。

楽しみのためにキャンディランドに逃げる

ポリオの流行中、多くの子供たちが自分たちを助け、癒しを必要としていることに気づきました。

ポリオの流行中、多くの子供たちが自分たちを助け、癒しを必要としていることに気づきました/ Pixabay



ポリオ病棟の学校教師として、エレノア・アボットは若い心の活動の重要性を知っていました。しかし、彼女はまた、ポリオの流行がいかに衰弱しているかを知っていました。彼女はカリフォルニア州サンディエゴの病棟でそれから回復していることに気づきました。ポリオは、その短いが強力な恐怖政治の間に、国中に大規模な恐怖を引き起こしました。ほとんどの子供たちは麻痺性疾患に苦しんでいましたが、それは みんなにインスピレーションを得た心配 、特にその持続的な効果のために。



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回復している間、アボットは、プレーヤーに負担をかけない方法で時間を渡すために、彼女のゲームの一種のラフスケッチをまとめました。実際には、 勝者が決まります カードがシャッフルされるとすぐに。アボットのような人だけが、教師としての経験と病棟で観察したことからこのような作品を生み出すことができました。

それが得るのとは反対

CandyLandはスケッチからMiltonBradleyの1つに拡張されました

Candy Landは、スケッチからミルトンブラッドリーの最も成功したゲームの1つ/ YouTubeスクリーンショットに拡張されました

ザ・ 大西洋 ノート そのアボットは、究極の「現実逃避エンターテインメント」の作成を目指していました。彼女がポリオ病棟で見た子供たちは、単純な欲求を表明しました。無菌で厄介な病院環境から完全に脱出し、純粋な楽しさと喜びを追求するだけです。アボットは彼らのためにこれを作成し、ミルトンブラッドリーに見せました ブッチャーペーパーに謙虚に描かれた



アボットに会ったミルトンブラッドリーの幹部であるメルタフトは、彼女が発明したゲームと同じくらい甘い女性について話します。 「エレノアはできる限り甘かった」と彼は思い出した。アボットが彼女のゲームを手伝った子供たちが彼女にそれでより大きな夢を見るように促したので、彼らは道を渡りました。 Candy Landが原因で、文字通りすべての人にとって有益になりました。 ミルトンブラッドリーの新しいトップゲームになりました 。この歴史的なゲームは、ウィギリーおじさんの席を外しただけでなく、インターネットドメイン紛争の最初の主題の1つにもなりました。この点で、キャンディランドはその時代によって形作られ、それらの年とそれに続く多くの人々を形作るのを助けました。

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